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[经验]《万王之王3》游戏评测报告

[我要投稿] [跟帖评论] [进入论坛]发布时间:09-07-30 来源:52pk整理 作者:老三

《峰回路转实不易,不敢戚戚叹风尘》

初探万王之王III

·长序·

公元两千年夏,万王之王I诞生。经历了万王II的暗潮洗礼,如今已经出到了万王III。一路走来,像极了金庸老师的射雕三部曲——《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》——第一部创造经典,第二部平实中庸,第三部再攀高峰。 

在谈及万王III之前,我们不妨先回顾回顾它的前身,对比一下经典网游和经典小说的相似与不同——

万王I是经典的。就像《射雕英雄传》一样,大气恢弘。金老前辈当年在写这部小说的时候,一定没想到它的影响力会如此之大。万王之王亦然。

没玩过的,弃之如糟粕,唯“传奇”“龙族”马首是瞻;而玩过的,城际之战中那些振聋发聩的喊杀声他们一辈子都不会忘却。曾经有个男性友人泪洒网吧,就是因为经过了顽强抵抗之后,还是被敌军攻占了自己的国家。可想而之,万王里那种君王臣子的归属感,超越了沙巴克多远。

经典,总是历久弥新。唯一不同的是,小说我们可以一遍又一遍地看;而网游,当它消失以后就再也寻不见了。

《射雕》是河,在我们身边不停地流淌;《万王》是湖,它永远停在记忆的那头。

1959年,金庸开始出版他的《明报》,创设之初,艰难异常。金庸从一开始就打定主意,要用他的武侠小说招徕读者,最简单直接的办法,就是给当时满城追读的《射雕英雄传》写上一部续集,如此遂有《神雕侠侣》。而万王II,也是在同样的目的性下诞生的。

不同的是,《神雕侠侣》成了功,万王II却成了仁。

1961年,《倚天屠龙记》第一集见报。2009年,巨人公司强势推出了万王III。

《倚天屠龙记》的意义,在于它是金庸小说的一道分界,自此以降,他的小说人性渐淡、理性渐浓,政治的色彩俯拾皆是。这恰和万王III在万王历史上的意义惊人的相似——万王III的城际战争淡化了纯粹的卤莽热血,更讲究策略夺筹,更显得理性。这是主观基调上的根本转变。

 

 

任何一款游戏,即使再不成熟也有它的闪亮之处,更别提一路走过来的万王之王III。问问游戏里的那些死忠粉丝,他们会告诉你:万王III能做成这样他们很满意。但是,没有进过游戏的你,又会觉得这个游戏如何呢?老三工作之余试玩了几日,现在就让老三带你一同去看看吧。

 

 

内外兼修的《万王之王III

 

·易众老三试玩日记·

Day 1 2009713 星期一

为什么万王III的登陆界面不可不提?因为在你刚接触到这款游戏的时候,它就暗示着你,或者主宰,或者辅佐,你都是为王而生。扣题之玄妙,让人不得不服。

 

 

 

王者之风的登陆界面,动态的更显尊贵气派喔

 

 

很强大的任务提示系统,鼠标单击就可自动前往接受任务哦

 

Day 2 2009714 星期二

万王之王最大特色之一,就是真人发音的魔法吟唱,万王III当然也将此承袭下来了:部分特殊法术在施放过程中,会有独特的“姿势”和“咒语”,极具D&D特色。

 

 

真人语音的咒语,身临其境的身法

万三的聊天系统也是很有意思的。玩家不仅可以在说话时夹杂可爱的表情,还可以伴随生动的肢体语言描述。你且别以为只有你会哦,就连那些NPC也会时不时的冒出来一两个应景的搞笑表情,让你喷笑半天。

 

 

愤怒的NPC……

Day 3 2009715星期三

万王III的装备分为两大类,一类是普通装备,一类是时装。这里不止普通装备有属性,就连时装也有属性,而且无论普通装备还是时装都可以通过生活技能制造出来。

普通装备一般可以通过3个途径获得:1种是打怪,一般BOSS怪掉装备的概率非常的高;还有一种是自己制造,需要一定的材料,而材料可以靠生活技能在野外采集获得;最后一种就是从商店里购买,但都是不带属性的白装。

如果你杀死的是与自身等级差10级以内的怪物,装备即可获得一定的符文能量,可以通过NPC进行符文升级使装备能力升级。当然,时装是没有符文能量的说法的,时装也不能打怪掉落,只能用材料通过生活技能做出。

技能等级越高做出的时装属性越好,也越漂亮,相信这个生活技能以后一定会成为热门抢手技能,毕竟一件装备做出来能穿很长时间,但是一件时装可只有区区三天的有效期哦。

 

 

其实这也可以算也是“时装”之一吧,虽然是任务给的,只有几分钟……

 

Day 4 2009717 星期五

万王之王的终极职业一共27种,几乎涵盖了所有西方魔幻世界的职业设定。祭司,诗人,魔剑士……应有尽有。而每种职业又分3系技能(老三在此给各位玩家提个醒,技能书可千万不要乱学哦,学习新技能是需要耗费技能点的。如果不小心学到的新技能和你的主修技能不相干,那就太浪费了)虽然目前游戏只开放了9种50级的二转职业,但是这已经足够吸引人的了。而且游戏中各职业分工明确,各司其职——就拿增益魔法来说,法师有魔攻,牧师有双防……想在万王III里坐冷板凳?我看很难。

 

 

可怜的老三学错技能了……

 

Day 5 2009718  星期六

万王之王系列最大的卖点是什么?毫无疑问,当然是国家系统。

在一般游戏中,行会、种族、部落或者同盟之类的团体名称虽然不同,但是其具备的功能还是类似的。而万王III中将玩家的团体组织称为“国家”,并且赋予了国家更广的含义。 

在游戏中,玩家30级后提供资金、信物等后,便能在得到其他玩家的支持下,在占领某一块中立领土后,建立自己的国家。玩家在建立国家后,可以建设自己的建筑,生产资源,研发科技,发展内政;另外在国家与国家之间还可以互相同盟,也可是互相开战,甚至出现几个国家组成联盟对另外几个国家同时宣战的情况,俨然一副真实世界的缩影。

在这里,需要的不仅仅是战场上来去呼啸如离弦之箭的英雄,更需要有深谋远虑的智囊团,精湛的武器工艺制造师,强大的后勤,以及运筹帷幄的一个帝王。

一个万王时代里的帝王,成就霸业,已经远远不是简单的个人英雄主意了。在个时代里,更需要的是对群体力量的追求。

Day 6 2009719 星期日

今天老三开始写这篇万王III的评测。落笔之时,winamp里忽然响起了《铁血胆心》。于是便想到了射雕三部曲,又联系到万王之王坎坷的历史,便成了此文。

老三用大量笔墨拿金庸小说和万王之王做类比,并非喧宾夺主。而是一方面考虑到这两者惊人的相似度;另一方面,也是想印证中西方的武侠江湖和玄幻世界是有所相通的。玩腻了日韩泡菜架空世界的玩家,若是能于我有一丝共鸣,那便是老三最为欣慰的事了。

·结语·

还记得《倚天屠龙记》的片头曲《刀剑若梦》是这样唱的:“刀剑若梦恩怨似风,有没有轻重;只要情浓不要武功,爱恨两难容。只怕热泪不怕刀锋,手中有剑眼前有你,偏偏都一一扑空!”一语点破江湖恩愁。

其实把这句歌词用在万王III里也未尝不合适。做几个任务杀几个BOSS就能得来的称号,意义在哪?虚拟世界里说不清道不明的儿女情长,情有多重?这些虚无缥缈的事物,到最后终究难免竹篮打水一一扑空的结尾。徒剩枉自嗟叹。

相比之下,还是建国立邦、攻城掠地、称霸一方更为爽快。你觉得呢?

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